ファミリーマートが、AIに案を出させたスイーツ「おいものカヌレ〜キャラメルソースがけ〜」を9月22日に発売しました。AIは約1000品を提案し、案出しの土台づくりは2週間ほどから1日に縮まりました。
成果を左右したのは、AIの性能より、AIに何を読み込ませ、どんな条件を渡したかです。
30秒でわかるポイント
- 過去2年間分の販売データや客層、グループの方針資料をAIに読み込ませた
- 過去のヒットの理由と制約条件を渡すと、AIは約1000品を提案
- 絞り込みと仕様の変更は担当者が判断。開発期間と工数は2〜3割減
1分でわかる解説
ファミマがAIに渡したのは、大きく分けて次の材料です。自社の数字だけでなく、市場の流行と会社の方向性まで含めています。
| 渡したもの | 中身 |
|---|---|
| 自社の販売データ | 過去2年間分の購買データ、売上、客層、過去の企画の実績 |
| 市場の流行 | スイーツ白書 |
| 会社の方向性 | グループの政策資料 |
| 売れる条件 | 片手で食べられる、一品の中で食感が異なる、などのヒットの理由と制約条件 |
7月にも、AIの提案を参考にした商品を出していました。その経験を生かし、今回はより細かな指示を組み込めたといいます。
ここから考えたい3つの問い
- 過去に売れた理由を、AIに渡せる言葉で書き出せていますか?
- AIの案を「本当に作れるか」で見極める人は、あなたの職場で決まっていますか?
- 最初に使ってみた学びを、次の指示に書き足す仕組みはありますか?
全文を読む(約4分)
何が起きたの? — 約1000品の案から生まれたカヌレ
ファミリーマートは9月22日、秋の販促「ファミマのおいも収穫祭」を全国の約16,500店で始めました。その中の一つが、AIの案をもとに開発した「おいものカヌレ〜キャラメルソースがけ〜」です。
紅はるかのペーストを生地に練りこんだカヌレで、上からキャラメルソースをかけています。価格は264円(税込285円)で、数量限定の販売です。
報道によると、商品の価格が300円を超えると、初めて手に取ってもらえる割合(トライアル率)が下がる傾向がありました。そこで285円で売り出すことになったといいます。
ファミマは2027年2月までに、AIの案をもとにした商品を10品近く展開する予定です。AIをアイデア出しの土台にする狙いです。
AIに何を渡したの? — データと条件
中心になったのは、顧客IDにひもづいたレジの販売データ(ID-POS)です。どの客層が、どの時間帯に、何を繰り返し買ったかまで分かります。
ファミマは過去2年間分のID-POSデータに加え、デザート分類の発注と売上、時間帯やリピートの分析、過去の企画の実績データを読み込ませました。市場の流行を盛り込むために、スイーツ白書も使っています。
見落とせないのは、グループの政策資料まで加えた点です。会社としての方向性を誤らないためです。
そのうえで、過去に売れた商品の理由を条件として入力しました。片手で食べられること、一品の中で食感が異なることなどです。商品のテーマと制約条件も加えると、AIは約1000品を提案してきました。
新しく入った企画担当に、売上の記録と会社の方針、売れる条件をまとめて渡すのに近い準備です。材料がそろっていなければ、人でもAIでも的外れな案が増えます。
AIは案のイラストまで描きます。試作の段階で、作りたいもののイメージがメーカーに具体的に伝わる利点もあったそうです。
人の仕事はどう変わるの? — 選ぶ・直す・決める
約1000品の案は、商品担当者が確認しました。プリン、ダブルシュー、カヌレなどの数案に絞り込んでいます。
AIは、中からキャラメルソースが出てくる構造を提案しました。ただ、工場の設備や技術ではその通りに作るのが難しかったため、担当者の判断で上からソースをかける形に変えています。
| 工程 | AIが担った | 人が担った |
|---|---|---|
| 案出し | 約1000品を提案、イラストも作成 | データと条件をそろえて渡す |
| 絞り込み | — | プリン、ダブルシュー、カヌレなどの数案に |
| 仕様 | 中からソースが出る構造を提案 | 工場で作れる「上からかける」形に変更 |
報道によれば、ファミマは「AIにアイデアは出してもらうが、商品開発の要所では必ず担当者が介入する」としています。そのうえで、開発期間と工数を2〜3割削減できました。
SYNCONの視点 — AIに渡す材料は誰が用意するか
この事例で再現できるのは、AIの選び方ではなく準備の分担です。販売データを出す人、売れた理由を言葉にする人、会社の方針資料を選ぶ人、そして「作れるか」を判断する人。ファミマの手順には、この役割がそろっています。
多くの会社でつまずくのは、「売れた理由を言葉にする」ところです。数字は社内にあっても、ヒットの理由はベテランの頭の中にしかないことが多いからです。AIに企画を手伝わせる前に、まず現場のベテランに理由を書き出してもらうのが近道です。
もう一つは、前回の学びを次の指示に足すことです。ファミマは7月の商品で得た知見を、今回の細かな指示に生かしました。最初から完璧な指示は書けません。次の企画で何を書き足したかを記録する担当を決めておくと、次からの案の質が上がります。
要点まとめ
- ファミリーマートが9月22日、AIの案をもとにした「おいものカヌレ〜キャラメルソースがけ〜」を税込285円で発売
- 過去2年間分のID-POSデータ、スイーツ白書、グループの政策資料をAIに読み込ませた
- ヒットの理由と制約条件を渡すと、AIは約1000品を提案。案出しの土台づくりは2週間ほどから1日に
- 絞り込みと工場で作れる仕様への変更は担当者が判断し、開発期間と工数は2〜3割削減
- 2027年2月までに10品近くを展開する予定
- 成果を分けたのは、渡すデータと条件をそろえる準備と、その役割分担
情報ソース:
・アドタイ「売れるスイーツは? アイデア約1000品、ファミマが商品開発の案出しを「2週間→1日」にした方法」(2026年9月22日)
・ファミリーマート ニュースリリース「ファミマのおいも収穫祭」9月22日(火)から開催(2026年9月17日)
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